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Hoshivel

γ关于

关于 Hoshivel

我们相信,值得长久存在的世界,需要时间、专注与清楚的选择


我们是谁

Hoshivel(星帆)是一支独立游戏与世界创作团队。我们从《碎界 Shattered Realms》开始,也用 Hoshi ID 让玩家以一个账号往返旗下世界。

我们关心的是世界是否值得探索、玩法是否经得起反复游玩,以及多年后回来时,作品是否依然成立

现在正在做的事

目前我们正集中完成《碎界》的章节、玩法与美术,并持续改善 Hoshi ID 与相关服务

我们相信

游戏首先应当是游戏

我们做游戏,是因为游戏本身值得被做得有趣。

营收、日活、留存与游玩时长可以衡量一款游戏,却不应决定它要成为什么。

我们不以让玩家登录得更频繁、停留得更久、付得更多为设计目的。

不要设计玩家。设计游戏。

游戏不是第二份工作

我们不靠每日任务、签到、体力与错过焦虑维持活跃,也不希望进度上限替玩家决定今天该玩多久。

你可以几天不登录,也可以在真正有时间、有兴致的时候一直玩下去。

游戏应该让人因为想玩而打开,而不是因为义务而登录。

PVP 就应该是 PVP

玩家选择匹配,期待遇见的就应该是另一个玩家。

我们不会为了控制胜率、挫败感或留存,在 PVP 中悄悄加入人机;也不会根据近期胜负、付费倾向或其他隐藏状态,安排你下一场应该赢还是输。

匹配服务于竞技,而不是服务于操控玩家。

胜负应该属于你和对手,而不是算法安排好的体验曲线。

我们不卖「人权」

角色可以强,可以有特色,也可以改变玩法。

但我们不会刻意制造明显超模的「必抽角色」,等完成销售后再削弱,然后重复出售下一个「人权」。

平衡会调整,设计也可能犯错。

「不抽就落后」不会成为我们的商业模式。

我们希望你选择一个角色,是因为喜欢它、理解它,或者觉得它有趣,而不是因为没有它就不能玩。

做值得留下的游戏

盈利让作品得以存在,但盈利不是作品存在的理由。

我们不想研究怎样把玩家绑得更久。

我们更愿意研究,怎样让下一局更有趣,让一个角色值得喜欢,让一个世界值得回来。

因为留下玩家最好的方式,不是把玩家绑住。

而是让游戏值得留下。

始于星帆,盛于繁星