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Hoshivel

γ關於

關於 Hoshivel

我們相信,值得長久存在的世界,需要時間、專注與清楚的選擇


我們是誰

Hoshivel(星帆)是一支獨立遊戲與世界創作團隊。我們從《碎界 Shattered Realms》開始,也用 Hoshi ID 讓玩家以一個帳號往返旗下世界。

我們關心的是世界是否值得探索、玩法是否經得起反覆遊玩,以及多年後回來時,作品是否依然成立

現在正在做的事

目前我們正集中完成《碎界》的章節、玩法與美術,並持續改善 Hoshi ID 與相關服務

我們相信

遊戲首先應該是遊戲

我們做遊戲,是因為遊戲本身值得被做得有趣。

營收、每日活躍人數、留存率與遊玩時間可以衡量一款遊戲,卻不應決定它要成為什麼。

我們不以讓玩家登入得更頻繁、停留得更久、付得更多為設計目的。

不要設計玩家。設計遊戲。

遊戲不是第二份工作

我們不靠每日任務、簽到、體力與錯過焦慮維持活躍,也不希望進度上限替玩家決定今天該玩多久。

你可以幾天不登入,也可以在真正有時間、有興致的時候一直玩下去。

遊戲應該讓人因為想玩而打開,而不是因為義務而登入。

PVP 就應該是 PVP

玩家選擇配對,期待遇見的就應該是另一個玩家。

我們不會為了控制勝率、挫敗感或留存率,在 PVP 中悄悄加入 AI 對手;也不會根據近期勝負、付費傾向或其他隱藏狀態,安排你下一場應該贏還是輸。

配對服務於競技,而不是服務於操控玩家。

勝負應該屬於你和對手,而不是演算法安排好的體驗曲線。

我們不賣「人權」

角色可以強,可以有特色,也可以改變玩法。

但我們不會刻意推出強度明顯超標的「必抽角色」,等完成銷售後再削弱,然後重複出售下一個「人權」。

平衡會調整,設計也可能犯錯。

「不抽就落後」不會成為我們的商業模式。

我們希望你選擇一個角色,是因為喜歡它、理解它,或者覺得它有趣,而不是因為沒有它就不能玩。

做值得留下的遊戲

獲利讓作品得以存在,但獲利不是作品存在的理由。

我們不想研究如何把玩家綁得更久。

我們更願意研究,如何讓下一局更有趣,讓一個角色值得喜歡,讓一個世界值得回來。

因為留下玩家最好的方式,不是把玩家綁住。

而是讓遊戲值得留下。

始於星帆,盛於繁星