ビジュアルアーティスト
プロジェクト参加『砕界』のキャラクターアート、シーンコンセプト、宣伝素材に携わり、一貫したビジュアルを形にする役割です。制作手法よりも、アートの判断力、完成度、世界全体の統一感を重視します。
キャラクターアート · シーンとコンセプト · 仕上げ · 統一感
δ参加方法
アイデアを作品に変え、最後まで一緒に仕上げられる人を探しています
まずは内容が明確な仕事から始めます。範囲、スケジュール、報酬を先に決め、相性が合えばその先も一緒に進みます。
『砕界』のキャラクターアート、シーンコンセプト、宣伝素材に携わり、一貫したビジュアルを形にする役割です。制作手法よりも、アートの判断力、完成度、世界全体の統一感を重視します。
キャラクターアート · シーンとコンセプト · 仕上げ · 統一感
コミュニティ投稿、宣伝文、短尺動画、公開のペースを企画・制作し、プレイヤーとのやり取りにも関わる役割です。作品を理解し、ふさわしいプレイヤーへ明確に伝える力を重視します。
コミュニティ運用 · 宣伝文 · 短尺動画 · 公開計画 · プレイヤー対応
この役割は、私たちと実際のプロジェクトを完成させた経験があり、作品の判断に長く関わりたい方を対象としています。すでに一緒に取り組んだ経験がある方は、コアチームへの参加についてお話ししましょう。
Go · 長期的な関与 · 一緒に完成させたプロジェクト
パブリッシャー、プラットフォーム、メディアの皆さまへ——『砕界』が皆さまのプレイヤーと市場に合うと感じたら、配信、宣伝、イベントなどについてご相談ください
ぴったりの役割がなくても、自己推薦は歓迎です
ポートフォリオか GitHub を添えて、何を作りたいか、どこをより良くできるかをメールで教えてください